פורמט תלת-ממד להחלפת קבצים, שמקורו ב-Autodesk, נפוץ להעברת גיאומטריה, חומרים ואנימציה בין כלי BIM למנועי הדמיה/משחק בזמן אמת. רוויט יכול לייצא ישירות ל-FBX, שהוא הפורמט שרוב כלי ההדמיה ומנועי המשחק (כמו Unreal Engine, או Twinmotion בחלק מהצנרות עבודה) מצפים לקבל כקלט - שימושי כאשר מודל צריך לעבור מרינדור סטטי לחוויית הליכה אינטראקטיבית או VR.