מסגרת פתוחה לתיאור סצנות תלת-ממד, שנבנתה במקור עבור הפקות קולנוע, המשמשת יותר ויותר להביא מודלי BIM לצנרות הדמיה וסימולציה בזמן אמת כמו NVIDIA Omniverse. היכולת של USD לשכב ולמזג סצנות ענקיות ממקורות מרובים באופן לא הרסני היא מה שהופך אותו לאטרקטיבי עבור AEC מעבר לקולנוע - ניתן להמיר מודל רוויט ל-USD ולשלב אותו עם מקורות נתונים אחרים בסביבת זמן אמת משותפת, בלי לשטח הכול לקובץ קבוע אחד כפי שפורמטים ישנים יותר עושים.